Für den Fall, dass jemand auf dieses Blog gestoßen ist und keinerlei Ahnung hat was zur Hölle ich mit DCC meine, habe ich mir gedacht ich erläutere das mal kurz.
Es geht nicht um den Deutsche Camping-Club und ich habe auch keine Ahnung was Dicyclohexylcarbodiimid ist – DCC steht hier für Dungeon Crawl Classics und es geht um Pen & Paper Rollenspiel.
Seit 2003 läuft unter dem Namen Dungeon Crawl Classics eine Serie von Abenteuermodulen für Dungeons & Dragons, herausgebracht von Goodman Games. Der Fokus lag bei den Modulen darauf, die gute, alte Zeit und den Charme der ersten Rollenspiele der 70er Jahre wiederzubeleben und solide, gute Dungeon Crawls zu veröffentlichen.
In 2012 gab es dann den nächsten Schritt und das eigenständige Dungeon Crawl Classics Role Playing Game wurde veröffentlicht. Die Absicht blieb dieselbe, der Wahlspruch lautet “Adventure as 1974 intended you to” und beschrieben wurde es als “an OGL system that cross-breeds Appendix N with a streamlined version of 3E”
Gemeint sind hier Abenteuer im Sinne des Appendix N, dem ominösen Anhang der ersten Ausgabe des AD&D Spielleiterhandbuchs, im Original APPENDIX N: INSPIRATIONAL AND EDUCATIONAL READING, in dem Leseempfehlungen aus den Bereichen Sword & Sorcery und Fantastik der vorangegangenen Jahrzehnten aufgeführt sind.
Von den Regeln her wollte man sich jetzt nicht mehr, wie bei den bisherigen Abenteuermodulen, an die Rollenspielsysteme und -editionen der ersten Tage binden, sondern eigene, auf der 3. Edition von Dungeons & Dragons aufbauende, Regeln schreiben, die sich der Entwicklungen des (Rollen-)Spieldesigns der letzten dreißig Jahre bewusst sind. In eigenen Worten also eine windschnittige (Ich hasse “gestreamlinet” in deutschen Sätzen) Version.
Zum Inhalt des Spiels habe ich jetzt noch nichts geschrieben, das überlasse ich an dieser Stelle anderen. Ich habe die Suchmaschine angeworfen und deutschsprachige Texte zum DCC RPG gesucht, um dem interessierten Leser ein paar Anlaufstellen zu bieten.
Dabei ist folgende (kurze) Liste rumgekommen:
- Bei Greifenklaue gibt es mehere Artikel die einen Einblick in das System geben, folgende seien konkret erwähnt:
- Tarin vom Goblinbau hat eine ausführliche Rezi in drei Teilen geschrieben, aufgeteilt in Äußerlichkeiten, Regeln und weitere Inhalte mit einem “wohlwollenden Fazit”.
- Bei den Teilzeithelden gibt es ebenfalls eine längliche Rezi mit durchaus positivem Fazit und einen “gelbgrünem” Daumen nach (schräg) oben.
- Wer viel Zeit, Geduld und/oder Interesse hat kann im Tanelorn-Forum den mittlerweile 13 Seiten langen Thread zum DCC RPG durchlesen und so die Entwicklung von Anfang 2011 bis heute nachlesen. Und wenn man schon dort ist kann man auch einen Blick in die Kategorie ODnD/AD&D/Retroklone werfen in der hin und wieder ein DCC Thread auftaucht.
- in der blogbox gibt es eine Rezi zu dem Abenteuermodul Peril on the Purple Planet, welches anders als der Großteil der bisher erschienen Module nicht als einzelnes Heft sondern direkt als ganze Box daherkommt. Vom Umfang ist das Abenteuer also nicht unbedingt repräsentativ, die Rezi trotzdem lesenswert.
Das waren die Texte, die ich bei meiner Suche gefunden und für einen ersten Überblick sinnvoll gehalten habe. Links und Hinweise auf weitere Texte nehme ich gerne entgegen und ergänze diese dann.
Folgende Links habe ich ergänzt: Continue reading Hä? DCC?