Mastodon Allgemein – Page 6 – Rumgecrawle

Samstag ist Free RPG Day!

Und das nicht nur in den USA!

Ganz wie man es vom Gratis Rollenspieltag kennt, gibt es Geschenke.  Auch Goodman Games ist mal wieder dabei, das heißt es gibt Kram für DCC und MCC. Yay!

Laut der Vorschau von Goodman gibt es in dem Material zwei Abenteuer, eins für Mutant Crawl Classics und eins für DCC Lankhmar, daneben gibt es wohl noch ein paar weitere Goodies.

Vorab gibt es einen neuen Road Crew Funnel als PDF (The Shambling Un-Dead) und hinter dem Link zur Vorschau gibt es vorgefertigte Charaktere für die beiden Abenteuer.

Wer jetzt Bock bekommen hat, hier ist der Ladenfinder: http://www.freerpgday.com/stores.htm
(u. a. Kiel, Berlin, Witten, Herzogenrath, Frankfurt am Main, Nürnberg, Ulm, München und z. T. auch im näheren Ausland)

Und wer für ein Stufe 0 Abenteuer vorbereitet sein möchte, dem sei noch mein Stufe 0 Schnellstarter an’s Herz gelegt.

[RSP Karneval] Die Drachen beim DCC RPG

Diesen Monat geht es beim Rollenspiel Karneval um Drachen, den Eröffnungsbeitrag gibt es bei “Spiele im Kopf”. Ein Thema, zu dem sich auch für das DCC RPG etwas schreiben lässt, schließlich basiert es auf dem Spiel mit dem Drachen im Namen.

Drachen sind beim DCC RPG eine besondere Art von Monster. Im Abschnitt “Cyclopedia of Creatures Monstrous and Mundane” sind nicht einfach verschiedene Drachen aufgeführt, wie es bei den übrigen Monstern gemacht wurde, sondern es gibt auf fünf Seiten (S. 406 – 410) eine Anleitung – natürlich mit Zufallstabellen – um einen einzigartigen Drachen zu entwerfen. Hinzu kommt noch eine eigene Tabelle für kritische Treffer von Drachen auf zwei Seiten um sie auch im Kampf von anderen Monstern abzuheben.

Ziel ist es, dass nicht irgendein Drache in dem Berg wohnt, sondern DER Drache. Ein Monster das in hunderten Meilen Umkreis bekannt und gefürchtet ist und durch seine Einzigartigkeit auffällt.

Drachen sind – wenn man nicht unglaublich schlecht würfelt – sehr mächtige Gegner.
Sie verfügen über körperliche Angriffe (Klauen, Biss, Schwanzschlag, Flügelschlag und Bodyslam), ihre Odemwaffe und sind magisch begabt, haben also Zugriff auf die Sprüche des Zauberers, allerdings nur bis zur Stufe 3.
Dazu kommen “Körperliche Mächte” (z. B. mehrfacher Einsatz der Odemwaffe, schnelle Reflexe, Magiewiderstand, Steine werfen, …) und “Einzigartige Mächte” (Verfluchen, Metall erhitzen, Wasser verderben, …).

Insgesamt würfelt man auf folgende acht Tabellen:

  • Größe (Größe, Trefferwürfel, Würfel für den Alterswurf, Geschwindigkeit und Angriffsbonus),
  • Alter (Alter, Trefferpunkte pro Trefferwürfel, Anzahl Odemwaffe pro Tag, Würfel für die Zaubertabelle, Rüstungsklasse und Art und Anzahl der Angriffe),
  • Odemwaffe (Art, Rettungswurf, Schaden und Form),
  • Zaubersprüche (Zauberwurf + Bonus, Anzahl und Stufe der Sprüche),
  • Körperliche Mächte,
  • Einzigartige Mächte,
  • Erscheinungsbild,
  • Gesinnung

Das geht recht zügig und ist für meinen Geschmack auch eine spaßige Sache. Sollte man mal gemacht haben.

Hier auf dem Blog werde ich in den nächsten Tagen mindestens ein Beispiel für einen Drachen posten. Das Auswürfeln für einen habe ich sogar schon erledigt, es ist ein Kupferdrache des Schlafodems. Mehr in den nächsten Tagen.

Außerdem bastele ich gerade noch an einem “Charakterbogen” für Drachen, dadurch könnte das vielleicht noch leichter sein, ich bin mir aber noch nicht sicher ob das taugt.

System Matters Podcast: Old School Renaissance – Teil 1: Was ist das?

Wenn das DCC RPG in einem deutschen Podcast erwähnt wird (wenn auch kurz) ist das ein guter Grund mal wieder das Schweigen zu brechen, ohne große Umschweife der Link zur aktuellen Folge des System Matters Podcast zum Thema OSR:

Old School Renaissance – Teil 1: Was ist das?

Weitere Folgen sind angekündigt, je nach Relevanz werde ich auch wieder daraufhinweisen.

Hier im Blog ist es aktuell sehr ruhig, da mir aktuell die Praxis mit dem DCC RPG fehlt, und damit auch die Ideen. Einzelne Sachen sind noch im Gange, vielleicht bald mehr dazu.

Fertigkeiten

“Das war’s schon?” war mein erster Gedanke beim Durchblättern des DCC Regelwerks. Ganze zwei Seiten (abzüglich Artwork sogar nur etwas mehr als eine) reichen für das Fertigkeitensystem aus. Wenn man bedenkt, dass in vielen Bereichen D&D 3.5 Pate stand ist das erstaunlich wenig. Hier hat man sich also regeltechnisch ganz klar bei den ersten Fantasy Rollenspielen bedient.

Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Fertigkeitswürfen, den geübten und den ungeübten Wurf. Das Ziel ist es jeweils über einen Schwierigkeitsgrad zu würfeln.
Ein geübter Wurf wird mit einem W20 gemacht, ein ungeübter mit einem W10. Hinzu kommen dann noch die passenden Modifikatoren (Attributs-, Situations-, …).

Der Schwierigkeitsgrad (SG) wird von der SL festgelegt, im Buch findet sich folgende grobe Einteilung:
SG 5 (child’s play), SG 10 (man’s deed), SG 15 (feats of derring-do) und SG 20 (a hero’s work).

Ist nur noch zu klären, wann man einen geübten, und wann einen ungeübten Wurf machen darf.
Ausschlaggebend ist dafür der Stufe 0 Beruf der Charaktere. Wenn eine logische Verbindung zwischen dem Beruf und der jeweiligen Aktion hergestellt werden kann gilt der Charakter als geübt in der Fertigkeit – wenn nicht, dann nicht.
Ein Apotheker kann z. B. Kräuter identifizieren, ein Totengräber dagegen eher weniger.
Wenn ein loser Zusammenhang besteht sind Boni auf einen ungeübten Wurf möglich. Ein Holzfäller kennt vielleicht das eine oder andere Kraut und bekommt deshalb auf einen Bonus von +2.
Fertigkeiten, die jeder normale Erwachsene vollbringen kann gelten für alle Charaktere als geübt.

Auch konkurrierende Fertigkeitswürfe können eingesetzt werden. Ein klassisches Beispiel ist das aufbrechen einer Tür die von der anderen Seite blockiert wird, hier können beide einen (geübten) Stärkewurf ablegen und das höhere Ergebnis gewinnt.

Empfohlen wird, dass Fertigkeitswürfe nur dann eingesetzt werden, wenn die Beschreibungen der Spieler nicht ausreichen um festzustellen ob sie erfolgreich sind oder nicht.
Wenn etwa eine Geheimtür hinter einem Regal versteckt ist und die Spieler beschreiben, dass alle Wände freigeräumt werden, finde sie natürlich auch die Tür. Ist diese jedoch in die Wand eingelassen ist und es gibt nur einen versteckten Schalter, dann ist der Erfolg nicht so sicher. Hier ist ein Wurf sinnig.

Neben den allgemeinen Fertigkeiten gibt es noch die speziellen Diebesfertigkeiten, diese finden sich allerdings bei der Klassenbeschreibung und die Boni die er erhält richten sich nach Klasse und Gesinnung.

Insgesamt ist das Fertigkeitensystem also simpel gehalten, und abstrus hohe Ergebnisse sind eher unwahrscheinlich, was ich persönlich gut finde.
Zu detailliert ausgearbeitete System brauche ich persönlich nicht, genauso wenig wie Charaktere mit +18 auf Diplomatie die meinen jeder NSC muss ihnen nun alle Wünsche erfüllen. Insofern kommt mir das DCC RPG sehr entgegen.

Goodman Games World Tour 2016

Goodman Games World Tour 2016

Auch dieses Jahr läuft sie wieder, die Goodman Games World Tour.

Die World Tour findet nun schon seit ein paar Jahren statt und dient als Promo Aktion für das DCC RPG. Teilnehmen ist dabei ganz einfach, man muss nur öffentliche Runden leiten und diese bei Goodman Games melden.
Neu ist in diesem Jahr, dass nicht nur das DCC RPG unterstützt wird, sondern auch die übrigen Spiele von Goodman Games, z. B. Metamorphosis Alpha und Mega Xcrawl.

Wie bei Promo Aktionen üblich springt für die Teilnehmer auch etwas dabei heraus. Je mehr Spiele man leitet, desto coolerer Kram kommt dabei herum, angefangen bei Charakterbögen und Notzibücher über Buttons, Stifte, Würfel + Beutel bis hinzu der alljährlichen Güterlschnalle.
Auch für Leute außerhalb der USA die öffentliche Runden leiten wollen gibt es die Möglichkeit mitzumachen. Allerdings läuft das (durch den höheren Versandaufwand bedingt) etwas anders, gegen die Portokosten ($20.45) erhält man für das Leiten folgendes Paket: drei Abreißblöcke mit Stufe 0 Charakterbögen, drei Notizbücher, einen Haufen Lesezeichen und ein paar weitere Beigaben, je nachdem, was so in das Paket passt.
Die übrigen “Belohnungen” sind vermutlich Verhandlungssache, Portokosten aus den USA sind ja inzwischen echt kein Vergnügen mehr…

Die Infos, wo man sich melden kann finden sich auf der Seite zur World Tour, dort gibt es am Ende der Seite auch den Bestelllink für Fans außerhalb der USA.

tl;dr: Wer vorhat auf Cons, Spieletreffs, o.Ä. Spiele von Goodman Games zu leiten, kann dafür (gegen Porto) coolen Kram bekommen.


Nebenbei habe ich den Stufe 0 Schnellstarter etwas angepasst (v1.03), die Titelseite wirkt für meinen Geschmack jetzt etwas ordentlicher und aufgeräumter, außerdem habe ich die Charakterbögen auf der letzten Seite rausgeschmissen und stattdessen Platz für Notizen gemacht.