{"id":743,"date":"2017-01-13T10:00:38","date_gmt":"2017-01-13T09:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=743"},"modified":"2017-01-13T09:41:40","modified_gmt":"2017-01-13T08:41:40","slug":"die-stufe-0-und-trichter-abenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=743","title":{"rendered":"Die Stufe 0 und die Trichter-Abenteuer"},"content":{"rendered":"<p>Irgendwie hatte ich das Gef\u00fchl, ich hatte schon einen Beitrag dazu, aber da hab ich mich wohl geirrt. Deshalb kurz ein paar S\u00e4tze zu einem der\u00a0Hauptmerkmale des DCC RPG: die Stufe 0 und die &#8220;funnel&#8221; (&#8220;Trichter&#8221;).<\/p>\n<p>Diese beiden Sachen werden fast immer als erstes erw\u00e4hnt, wenn man \u00fcber\u00a0DCC spricht. Doch was hat es damit auf sich?<\/p>\n<p>F\u00fcr gew\u00f6hnlich beginnt man bei klassischen Rollenspielen\u00a0auf der Stufe 1, w\u00e4hlt eine Klasse, etwas Ausr\u00fcstung und startet in das Abenteuer.<br \/>\nGoodman Games hat schon vor l\u00e4ngerer Zeit in ihren Modulen f\u00fcr D&amp;D 3.5 die Stufe 0 eingef\u00fchrt. Sinn der Sache ist, dass man Charaktere spielt die gerade erst in das Abenteurerleben starten, also noch keine tollen Klassenfertigkeiten oder besondere Ausr\u00fcstung haben.<\/p>\n<p>Beim Schritt zum eigenen System &#8211; dem Dungeon Crawl Classics RPG &#8211; wurde dieser Teil fest im Regelwerk verankert. Es wird empfohlen zumindest die ersten Partien auf der Stufe 0 zu beginnen, und dann nicht mit nur einem Charakter &#8211; nein &#8211; sondern gleich mit vier!<\/p>\n<p>Warum? Weil die Chance, dass alle \u00fcberleben gleich null ist. Schlie\u00dflich sind die Charaktere\u00a0eine Gruppe von Bauern, K\u00e4semachern und Abtrittfegern, die sich den \u00fcbelsten Gefahren stellen. Dass es dabei Tote geben wird ist absehbar; der Charaktertod droht also hinter jeder Ecke (und manchmal auch auf gerader Strecke).<\/p>\n<p>Und was erwartet einen in so einem Trichter-Abenteuer?<\/p>\n<p>Das h\u00e4ngt nat\u00fcrlich etwas von der SL ab, aber man sollte mit vielen Charaktertode, vielen K\u00e4mpfe und \u00fcberm\u00e4chtigen Gegnern rechnen. Weglaufen ist oft nicht die schlechteste Idee.<br \/>\nDas ganze Konzept der Stufe 0 klingt f\u00fcr viele zun\u00e4chst etwas seltsam. Meist liegt das daran, dass die Spielercharaktere als\u00a0herausragende Pers\u00f6nlichkeiten mit umfangreicher Hintergrundgeschichte gesehen werden, die als strahlende Helden von Gefahr zu Gefahr ziehen. Der Charaktertod ist dabei eine Ausnahme und dient wenn dann als bombastischer Abgang einer Lichtgestalt (jaja, ich \u00fcbertreibe ;-) ). Dass ein Charakter auf dem Weg zum Dungeon durch eine kleine Unachtsamkeit sterben k\u00f6nnte wirkt da &#8211; nachvollziehbarerweise &#8211; befremdlich.<\/p>\n<p>Aber gerade das ist der Reiz: from zero to hero! Die Charaktere werden erst durch das tats\u00e4chliche Spiel zu Helden. Die Hintergrundgeschichte entsteht und wird nicht geschaffen. Und gleichzeitig entsteht auch eine viel st\u00e4rkere &#8220;Bindung&#8221; an den einen (selten mehr) Charakter der <strong>das Alles<\/strong> tats\u00e4chlich \u00fcberlebt hat.<\/p>\n<p>Damit das Spielen mit vier Charakteren nicht in ma\u00dfloser Buchhaltung endet wurde die Charaktererstellung auf ein Minimum reduziert. Es gibt daf\u00fcr <a href=\"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=715\">n\u00fctzliche Tools<\/a> oder <a href=\"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=215\">tolle Stufe 0 Schnellstarter<\/a>. *wink wink* Vier Charaktere kann man in wenigen Minuten selbst ausw\u00fcrfeln oder in ein paar Sekunden erstellen lassen.<\/p>\n<p>Das Ergebnis des Tools von Purple Sorcerer sieht z. B. wie folgt aus:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/rumgecrawle.de\/downloads\/zerolevelchars.jpg\" \/><\/p>\n<p>Und schon kann man in&#8217;s Spiel starten!<\/p>\n<p>Von den Regeln her ist DCC wirklich ein Leichtgewicht, und auf Stufe 0 umso\u00a0mehr. Vermuten w\u00fcrde man das beim Blick auf das Regelwerk zwar nicht, aber das Meiste davon braucht man f\u00fcr das tats\u00e4chliche Spiel nicht.<\/p>\n<p>Wie man das Regelwerk zusammenstreichen kann hat Martin Ralya hat auf seiner Seite gezeigt. F\u00fcr seine\u00a0&#8220;<a href=\"http:\/\/www.martinralya.com\/tabletop-rpgs\/dcc-rpg-convention-funnel-edition\/\">DCC RPG Convention Funnel Edition<\/a>&#8221; hat er den Regelteil auf sage und schreibe 12 Seiten reduziert. F\u00fcr seine regul\u00e4re Runde (Stufe 1 aufw\u00e4rts) schleppt er immerhin gewaltige 18 Seiten mit ;-)<\/p>\n<p>Hier die relevanten Seiten:<\/p>\n<ul>\n<li>Skill checks, pp.66-67<\/li>\n<li>Equipment and related rules, pp.70-73<\/li>\n<li>Combat, pp.76-82<\/li>\n<li>Damage, healing, and other misc. rules, pp.93-96<\/li>\n<\/ul>\n<p>(Empfehlenswert ist zus\u00e4tzlich aber sicherlich noch das <a href=\"http:\/\/peoplethemwithmonsters.blogspot.de\/2014\/08\/dcc-rpg-reference-booklet-revised-and.html\">&#8220;DCC RPG Reference Booklet&#8221; von People Them With Monsters<\/a>. Gibt&#8217;s als gratis PDF oder f\u00fcr nen schmalen $ bei Lulu.com.)<\/p>\n<p>Das soll als \u00dcberblick gen\u00fcgen, bei Fragen einfach die Kommentare nutzen, ich helfe wo ich kann ;-)<\/p>\n<p>Wie es nach der Stufe 0 weitergeht habe ich dann tats\u00e4chlich schon einmal aufgeschrieben: <a href=\"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=396\">Die Stufe 1 und die Klassen beim DCC RPG<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Irgendwie hatte ich das Gef\u00fchl, ich hatte schon einen Beitrag dazu, aber da hab ich mich wohl geirrt. Deshalb kurz ein paar S\u00e4tze zu einem der\u00a0Hauptmerkmale des DCC RPG: die Stufe 0 und die &#8220;funnel&#8221; (&#8220;Trichter&#8221;). Diese beiden Sachen werden fast immer als erstes erw\u00e4hnt, wenn man \u00fcber\u00a0DCC spricht. 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