{"id":607,"date":"2016-08-29T11:00:47","date_gmt":"2016-08-29T09:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=607"},"modified":"2016-08-30T11:13:35","modified_gmt":"2016-08-30T09:13:35","slug":"rsp-karneval-der-perfekte-karneval-oder-eher-erwartungen-nicht-erfuellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=607","title":{"rendered":"[RSP Karneval] &#8220;Der perfekte Karneval&#8221;, oder eher &#8220;Erwartungen nicht erf\u00fcllt&#8221;?"},"content":{"rendered":"<p>Man sollte meinen, dass der\u00a0von <a href=\"https:\/\/greifenklaue.wordpress.com\/2016\/07\/31\/karneval-geld-gold-und-schaetze-einladung-aufruf\/\">Greifenklaue betreute Karneval<\/a> &#8220;Geld, Gold und Sch\u00e4tze&#8221;\u00a0perfekt f\u00fcr ein Rollenspiel mit dem Titel Dungen Crawl Classics ist.\u00a0Dem Titel haftet quasi der Geruch von prall gef\u00fcllten Schatzkammern an.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dungeon<\/strong> &#8211; Was gibt es dort au\u00dfer Monstern? Sch\u00e4tze nat\u00fcrlich! Und Gold! Diamanten!<\/li>\n<li><strong>Crawl<\/strong> &#8211; Der Inbegriff von Monster verpr\u00fcgeln um an Gold\u00a0zu kommen.<\/li>\n<li><strong>Classics<\/strong> &#8211; Na klaro, ganz wie fr\u00fcher\u2122: rein in den Dungeon, Monster kloppen, Gold raus schleppen, fertig ist der Rollenspielabend.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Na gut, genug Effekthascherei.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich dreht es sich beim DCC RPG nicht in erster Linie um Sch\u00e4tze, auch wenn der Titel etwas anderes vermuten lassen k\u00f6nnte. &#8220;Der perfekte Karneval&#8221; ist damit nat\u00fcrlich auch nicht auf das Thema von Greifenklaue bezogen, sondern spielt damit, dass man bei den drei Schlagw\u00f6rtern Dungeon, Crawl und Classics erwarten k\u00f6nnte, dass Gold und Sch\u00e4tze eine dominante Rolle spielen.<br \/>\nGerade im deutschsprachigen Raum schwingt bei den drei Begriffen auch h\u00e4ufig etwas Negatives mit, und der eine oder andere mag dem DCC RPG deshalb kritisch gegen\u00fcber stehen. In diesem Sinne ist &#8220;Erwartungen nicht erf\u00fcllt&#8221; vielleicht sogar etwas Positives.<\/p>\n<blockquote><p>If there\u00a0is easy access to vast wealth simply by setting off on a life\u00a0of adventure, how do peasants remain mere serfs?<\/p><\/blockquote>\n<p>Im Regelwerk gibt es zu\u00a0dem Punkt &#8220;Treasure&#8221; genau eine Seitenangabe\u00a0im Index: 393, und bei einer Seite bleibt es auch.<br \/>\nHier findet man neben dem Text noch ein kleines Artwork und der verbleibende Text ist zu mehr als der H\u00e4lfte ein Quasi-Rant \u00fcber die &#8220;\u00d6konomie des Abenteurers&#8221;. Darin f\u00e4llt u. a. das o. g. Zitat, dem ich\u00a0irgendwie nur zustimmen\u00a0kann.\u00a0Und auch der Rest des Textes hat mir das eine oder andere zustimmende Nicken entlockt.<br \/>\nWie soll eine Kreatur z. B. an einen Schatz von 1.000 Goldst\u00fccken kommen, wenn die Bauern und Handwerker in der Gegend fast ausschlie\u00dflich Warentausch betreiben und pro Jahr h\u00f6chstens mal eine Goldm\u00fcnze in die Hand bekommen. Hat die Kreatur dann etwa 1.000 Leute um ihr Jahreseinkommen erleichtert? Und warum tun sich dann nicht eine Handvoll\u00a0davon zusammen um diese fette Beute einzustreichen. Oder warum schickt der lokale Herrscher nicht seine Schergen los um den Inhalt seiner Schatzkammer merklich aufzustocken?<br \/>\nWenn ich da an manch eine meiner D&amp;D 3.5er Runden denke hat das mit Logik tats\u00e4chlich nicht viel zu tun.<\/p>\n<p>F\u00fcr den konkreten Einsatz von Sch\u00e4tzen im Spiel finden sich im\u00a0letzten Drittel dann noch\u00a0zwei konkrete Vorschl\u00e4ge:<\/p>\n<ol>\n<li>Sch\u00e4tze, die f\u00fcr das Vernichten von Kreaturen und das Erledigen von Auftr\u00e4gen ausgegeben werden, sollten in einem vern\u00fcnftigen Verh\u00e4ltnis zu einer mittelalterlichen \u00d6konomie stehen &#8211; meistens also nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich hoch sein.<\/li>\n<li>Der Grundsatz des DCC RPG &#8211; der Mangel an Vorhersehbarkeit &#8211; sollte ber\u00fccksichtigt werden. Keine zwei Begegnungen mit Monstern sollten gleich ablaufen, weder der Kampf an sich, noch die Belohnung danach.\u00a0Es sollte nicht\u00a0eine Sorte Monster\u00a0<em>immer<\/em> fette Beute liefern, und manchmal tr\u00e4gt halt auch ein lausiger\u00a0Goblin einen dicken Klunker mit sich herum.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Demzufolge gibt es im DCC RPG Regelwerk auch keine\u00a0detaillierten Regeln welches Monster wie viel Beute hortet\u00a0und welche Begegnung wie viel Gold bringt. Es wird vielmehr auf bestehende Systeme verwiesen, bei denen man sich einfach bedienen soll, aber immer mit den beiden o. g. Punkten im Hinterkopf.<\/p>\n<p>Wie Gold ganz konkret, z. B. bei der Charaktererstellung,\u00a0zum Einsatz kommt fasse ich in einem anderen Beitrag kurz zusammen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Man sollte meinen, dass der\u00a0von Greifenklaue betreute Karneval &#8220;Geld, Gold und Sch\u00e4tze&#8221;\u00a0perfekt f\u00fcr ein Rollenspiel mit dem Titel Dungen Crawl Classics ist.\u00a0Dem Titel haftet quasi der Geruch von prall gef\u00fcllten Schatzkammern an. Dungeon &#8211; Was gibt es dort au\u00dfer Monstern? Sch\u00e4tze nat\u00fcrlich! Und Gold! Diamanten! 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