{"id":449,"date":"2016-03-01T18:00:00","date_gmt":"2016-03-01T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=449"},"modified":"2016-03-01T18:14:18","modified_gmt":"2016-03-01T17:14:18","slug":"das-magiesystem-des-dungeon-crawl-classics-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=449","title":{"rendered":"Das Magiesystem des Dungeon Crawl Classics RPG"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Eine Sache die Dungeon Crawl Classics zu mehr als einem OSR-Klon macht\u00a0ist das Magiesystem, und das gleich in mehrfacher Hinsicht:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">es gibt keine Begrenzung der Zauber pro Tag,<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Zauber unterscheiden sich je nach Zauberer,<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Zauber unterscheiden sich bei jedem Wirken,<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Magiewirker leben gef\u00e4hrlich.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline; color: #000000;\">Keine Begrenzung der Zauber pro Tag<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Genau dies, die Magiewirker, egal ob Zauberer, Kleriker oder Elfen, k\u00f6nnen grunds\u00e4tzlich beliebig oft pro Tag zaubern. Man w\u00e4hlt den Zauber aus, den man wirken m\u00f6chte und macht einen Zauberwurf (W20+Modifikatoren) . Das wertet diese Klassen nat\u00fcrlich deutlich auf, denn man hat nicht das Problem, dass man im ersten Kampf des Tages sein ganzes Pulver verschie\u00dfen kann und bis zur n\u00e4chsten Rast relativ nutzlos heruml\u00e4uft.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Es gibt hier jedoch eine Einschr\u00e4nkung, Zauberer und Elfen k\u00f6nnen ihre Spr\u00fcche f\u00fcr den Tag &#8220;verlieren&#8221; wenn ihr Zauberwurf zu schlecht ist, dann kann der Spruch an diesem Tag nicht mehr gewirkt werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Der Vorteil, dass es erstmal keine Begrenzung der Zauber pro Tag gibt wird etwas dadurch relativiert, dass die Magie gef\u00e4hrlich ist, und das nicht nur f\u00fcr die Gegner. Dazu gibt es einen netten Spruch im Regelwerk: <em>&#8220;Low-level wizards are powerful. High-level wizards fear for their souls.&#8221;<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Stichworte sind hier u. a.\u00a0Verderbnis (&#8220;Corruption&#8221;), G\u00f6ttliche Missgunst (&#8220;Deity disapproval&#8221;), Sprunghafte Magie (&#8220;Mercurial magic&#8221;) und Zauberbrand (&#8220;Spellburn&#8221;). Mehr dazu im Abschnitt <em>Magiewirker leben gef\u00e4hrlich<\/em>.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline; color: #000000;\">Zauber unterscheiden sich je nach Zauberer<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Die Magie ist sehr sprunghaft und ist von Zauber zu Zauberer unterschiedlich. Deshalb bestimmen Zauberer und Elf jedes mal wenn sie einen neuen Spruch lernen, wie sich dieser manifestiert. Dazu wird mit einem W100 + Gl\u00fccksmodifikator x 10% (+2 Gl\u00fcck = +20%)\u00a0auf die Tabelle &#8220;Mercurial Magic&#8221; (S. 111 ff). In diese Tabelle gibt es einen Haufen\u00a0verschiedene Ergebnisse, nur bei den Ergebnissen 41-60 manifestiert sich der Zauber &#8220;ganz normal&#8221; (s. dazu den n\u00e4chsten Abschnitt).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Alle Ergebnisse hier aufzuz\u00e4hlen w\u00fcrde den Rahmen sprengen, aber ein paar Beispiele seien hier genannt:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">27 &#8211; No range: Der Spruch hat keine Reichtweite und kann nur per Ber\u00fchrung gewirkt werden. Wenn der Zauber normalerweise als Reichweite Ber\u00fchrung hat, kann er nur aus genau 3 Meter Entfernung zum Ziel gewirkt werden.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">39 &#8211; Blood sweat: Beim Wirken des Zaubers tritt Blut aus allen Poren des Zauberers, Schaden wird dabei keiner verursacht, der Zauberer sieht jedoch entsetzlich aus, und kann (je nach Wunsch der SL) Raubtiere anlocken.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">63 &#8211; Diurnal \/ nocturnal magic: Die Magie des Spruchs ist entweder an den Tag oder die Nacht gebunden, statt eines W20 wird mit einem W24 zur bevorzugten Tageszeit bzw. mit einem W16 zur anderen Tageszeit gew\u00fcrfelt.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">82 &#8211; Spell killer: Jedes Wirken des Zaubers stielt Energie aus einer sterbenden Welt und t\u00f6tet dabei tausende Bewohner dieser Welt. In der Nacht darauf wird der Zauberer im Traum von einem uralten Hexenmeister-K\u00f6nig aus dieser Welt kontaktiert, der sein Volk retten m\u00f6chte.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">86 &#8211; Mystic twin: Wenn der Spruch gewirkt wird erscheint f\u00fcr 1W3 Runden ein voll funktionsf\u00e4higes, identisches Gesicht auf der Brust des Zauberers. Das Gesicht hat einen W20 Aktionsw\u00fcrfel und wird vom Spieler kontrolliert, es kann sprechen, Zauber wie der Charakter wirken, kryptische Weisheiten verbreiten, &#8230;<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #000000;\">F\u00fcr einen kleinen Einblick sollte das \u00a0gen\u00fcgen. Besonders spannend ist die sprunghafte Magie nat\u00fcrlich, wenn die SL f\u00fcr die Spieler w\u00fcrfelt und diese die Auswirkungen erst merken, wenn der Spruch zum ersten mal gewirkt wird&#8230;<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline; color: #000000;\">Zauber unterscheiden sich bei jedem Wirken<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Durch die Sprunghafte Magie gibt es kaum zwei Zauberer, f\u00fcr die sich ein Spruch identisch manifestiert. Hinzu kommt noch, dass jeder Zauber unterschiedliche Auswirkungen haben kann, abh\u00e4ngig vom Zauberwurf. F\u00fcr jeden Spruch\u00a0(sowohl f\u00fcr Kleriker, als auch f\u00fcr Zauberer und Elfen) gibt es eine eigene Tabelle in denen die unterschiedliche Ergebnisse aufgelistet sind. Das braucht nat\u00fcrlich Platz. So nehmen allein die Zauberbeschreibungen von den insgesamt 480 Seiten des Regelwerks schon mehr als 170 Seiten ein. \u00a0Hier empfiehlt es sich die entsprechenden Seiten f\u00fcr jeden Zauberwirker auszudrucken, oder auf das geniale <a style=\"color: #000000;\" href=\"http:\/\/purplesorcerer.com\/grimoire.php\">Sorcerer&#8217;s Grimoire von Purple Sorcerer Games<\/a> zur\u00fcckzugreifen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Als Beispiel sei hier die allseits beliebte Magic Missile (S. 144) angef\u00fchrt.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Zus\u00e4tzlich zu der &#8220;Mercurial Magic&#8221; gibt es nochmals W10 verschiedene Arten, wie die Geschosse\u00a0erscheinen, als Meteor, flammender Feil, kreischender Adler, Froststrahl, Macht-Axt, &#8230;<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Die Auswirkungen des Zaubers in Abh\u00e4ngigkeit vom\u00a0Ergebnis des Zauberwurfs sind in einer Tabelle aufgef\u00fchrt die von 1 bis 32+ geht.<br \/>\n<\/span><span style=\"color: #000000;\">Bei einer 1 ist der Spruch verloren, schl\u00e4gt fehl und es muss ein Gl\u00fcckswurf (W6+Gl\u00fcck) gemacht werden, um zu bestimmen wie die Auswirkungen sind. Mit Gl\u00fcck muss man nur f\u00fcr einen Patzer w\u00fcrfeln, mit etwas Pech erleidet man zus\u00e4tzlich noch Verderbnis. Hierf\u00fcr gibt es meist individuelle Tabellen je Zauber, teilweise wird jedoch auf die generischen Tabellen verwiesen, die Magic Missile hat f\u00fcr beides eigene Tabellen.<br \/>\n<\/span><span style=\"color: #000000;\">Ein\u00a0Patzer wirkt sich auf die Wirkung des Zaubers aus, also was der Zauber ausrichtet. Hier wird\u00a0ein W6 gew\u00fcrfelt, die Folgen sind z. B. 1W4-1 Geschosse mit je 1 Schaden auf jeden in 30 Meter Umkreis oder ein 1W20 Fu\u00df tiefes in den Boden gebranntes Loch.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Die\u00a0Verderbnis beschreibt dagegen, was mit dem Magiewirker passiert, wie er dadurch ver\u00e4ndert wird. Bei der Magic Missile wird ein W8 gew\u00fcrfelt, u. a. kann\u00a0sich\u00a0die Farbe der H\u00e4nde und Unterarme des Zauberers \u00e4ndern oder in Zukunft wird der Zauberer nach jedem Wirken dieses Zaubers\u00a0f\u00fcr 1W6 Runden unsichtbar.<br \/>\n<\/span><span style=\"color: #000000;\">Bei einer 2-11 schl\u00e4gt der Zauber fehl und ist f\u00fcr diesen Tag verloren, weiter jedoch nichts.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Ab einem Ergebnis von 12 ist der Zauber erfolgreich.<br \/>\nDie einfachste Variante (12-13) ist ein einzelnes Geschoss, das einen Punkt Schaden macht. Bei bessere Ergebnissen, z. B. 20-23, erscheinen schon 1W4+2 Geschosse f\u00fcr je 1W6+Stufe Punkte Schaden.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Das Maximum ist bei einem Wurf von 32+ erreicht, es werden 3W4+2 Geschosse abgefeuert, die je 1W10+Stufe an Schaden anrichten, sogar auf Ziele in bis zu 100 Meilen Entfernung, solange ein physischer Teil des Ziels vorhanden ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Man sieht, die Zauber sind hier doch etwas kurioser als z. B. bei D&amp;D 3.5, was ja mal der Startpunkt f\u00fcr die Entwicklung des DCC RPG war. F\u00fcr Leute die Wert auf Berechenbarkeit legen ist das System eher\u00a0nichts.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #000000; text-decoration: underline;\">Magiewirker leben gef\u00e4hrlich<\/span><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ich habe es schon\u00a0erw\u00e4hnt, die Magie ist unberechenbar und gef\u00e4hrlich.<br \/>\nKonkret zeigt sich dies durch <strong>Verderbnis<\/strong> (&#8220;Corruption&#8221;) und <strong>Patzer<\/strong> (&#8220;Spell Missfire&#8221;), <strong>G\u00f6ttliche Missgunst<\/strong> (&#8220;Deity disapproval&#8221;), <strong>Sprunghafte Magie<\/strong> (&#8220;Mercurial magic&#8221;) und <strong>Zauberbrand<\/strong> (&#8220;Spellburn&#8221;).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Verderbnis<\/strong> und <strong>Patzer<\/strong> habe ich schon am Beispiel der Magic Missile erw\u00e4hnt. Zauberer und Elfen die bei einem Zauberwurf eine nat\u00fcrliche 1 werfen oder ein zu schlechtes Ergebnis erzielen verpatzen den Zauber und erleiden unter Umst\u00e4nden Verderbnis.\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Neben den speziellen Tabellen je Zauber gibt es drei allgemeine Tabellen f\u00fcr Verderbnis (Minor, Major und Greater) und eine generische f\u00fcr Patzer.<br \/>\nDabei stellt die Verderbnis dar, wie sich die Magie auf den K\u00f6rper des Zauberwirkers auswirkt\u00a0und wie sich dieser dadurch ver\u00e4ndert (z. B. kann ein Bein wachsen, die Hautfarbe \u00e4ndert sich, man verliert Fleisch wie ein Zombie, &#8230;). Besser als diese\u00a0Beispiele verdeutlicht eine\u00a0Illustration aus dem Regelwerk zeigen den Verfall eines Zauberers im Laufe der Zeit. Das Bild findet sich auf Seite 117 oder mit der <a href=\"https:\/\/www.google.de\/search?tbs=simg:CAESjgEaiwELEKjU2AQaBAgDCAoMCxCwjKcIGmIKYAgDEij5Ca4IqwiUDPgJrQisCPIDlQOVDPMttSy_1ILMs9i2GOIgutiz1LbQsGjDMS8UMM2Yr1Ept4XAGxpOm6v91cNWq76iNl6fV59_1UnwCEK5dG8jNH5Kxyo72TPlkgAwwLEI6u_1ggaCgoICAESBEdoqEAM&amp;q=dungeon+crawl+classics+corruption+&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwiGvJmoqZDLAhWFIQ8KHZZZDJQQsw4ILA&amp;biw=1920&amp;bih=1075#q=dungeon+crawl+classics+corruption&amp;tbs=simg:CAESjgEaiwELEKjU2AQaBAgDCAoMCxCwjKcIGmIKYAgDEij5Ca4IqwiUDPgJrQisCPIDlQOVDPMttSy_1ILMs9i2GOIgutiz1LbQsGjDMS8UMM2Yr1Ept4XAGxpOm6v91cNWq76iNl6fV59_1UnwCEK5dG8jNH5Kxyo72TPlkgAwwLEI6u_1ggaCgoICAESBEdoqEAM,isz:lt,islt:svga&amp;tbm=isch\">passenden Suche auch bei Google<\/a>.<br \/>\n<\/span><span style=\"color: #000000;\">Neben der Verderbnis gibt es die Patzer. Diese beschreiben, was der Spruch anstelle der beabsichtigten Wirkung verursacht (z. B. Verb\u00fcndeter wird teilweise in ein Tier verwandelt, eine Explosion, es regnet vergammeltes Gem\u00fcse, &#8230;). Das Ergebnis muss dabei nicht immer schlecht sein, aber sicher ist es auf jeden Fall nicht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Verderbnis und Patzer gibt es nur f\u00fcr Zauberer und Elfen, zum Ausgleich haben die\u00a0Kleriker die <strong>G\u00f6ttliche Missgunst<\/strong>.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">G\u00f6ttliche Missgunst bedeutet, dass der Zauber autmoatisch fehlschl\u00e4gt, und dass auf die entsprechende Tabelle gew\u00fcrfelt wird. Die Auswirkungen sind dabei nicht so ausufernd wie bei den arkanen Magiewirkern (es gibt nur eine Tabelle mit den Werten 1-20+), k\u00f6nnen daf\u00fcr aber auf Dauer h\u00e4ufiger auftreten.<br \/>\nGew\u00fcrfelt wird immer dann, wenn die Augenzahl des Zauberwurfs innerhalb der &#8220;disapproval range&#8221; liegt. Diese\u00a0betr\u00e4gt zu Beginn des Tages 1, erweitert sich jedoch mit jedem fehlgeschlagenen Zauber (in der Regel Zauberw\u00fcrfe unter 12) um 1. Wenn es bl\u00f6d l\u00e4uft sind daher irgendwann Ergebnisse, die eigentlich erfolgreich w\u00e4ren innerhalb dieses Bereichs und der Zauber schl\u00e4gt fehl.\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Auf die Tabelle wird mit W4 entsprechend der Augenzahl des Zauberwurfs gew\u00fcrfelt, bei einer nat\u00fcrlichen 1 mit 1W4, bei einer 4 die in der &#8220;disapproval range&#8221; liegt mit 4W4.\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Auch hier m\u00f6chte ich keine Beispiele vorenthalten:<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">der Kleriker muss innerhalb von 24 Stunden einen neuen Anh\u00e4nger f\u00fcr seine Gottheit bekehren oder erh\u00e4lt sonst -1 auf alle W\u00fcrfe am Folgetag; der Kleriker ist kurzzeitig durch seine Gottheit versto\u00dfen und kann f\u00fcr den Rest des Tages keine Erfahrungspunkte erhalten; die Gottheit vergibt an diesem Tag nicht, die &#8220;disapproval range&#8221; bleibt auch am Folgetag; &#8230;<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Wie man sieht geht es hier um die Beziehung zwischen dem Kleriker und seiner Gottheit und wie sich diese auf seine Zauber auswirkt. Man k\u00f6nnte meinen, dass der Kleriker etwas besser wegkommt, aber mal einen Tag lang nur eingeschr\u00e4nkt heilen zu k\u00f6nnen kann f\u00fcr eine Gruppe schon heftig sein.<\/span><\/p>\n<p>Den Punkt <strong>Sprunghafte Magie<\/strong> (&#8220;Mercurial Magic&#8221;) habe ich oben zu gen\u00fcge besprochen, auch hier gibt es viele m\u00f6gliche Ergebnisse die einen Zauberer zweimal \u00fcberlegen lassen, ob der Spruch jetzt wirklich n\u00f6tig ist.<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Zuletzt noch das Thema <strong>Zauberbrand<\/strong> (&#8220;Spellburn&#8221;). Vor einem Zauberwurf kann der Zauberer (Kleriker sind grunds\u00e4tzlich ausgeschlossen und k\u00f6nnen Spellburn nur in Ausnahmef\u00e4llen einsetzten) bestimmen, dass er eine Anzahl an Attributspunkten von St\u00e4rke, Geschick oder Ausdauer &#8220;verbrennt&#8221; um dadurch den Zauberwurf um +1 je Attributspunkt zu verbessern.\u00a020 &#8220;verbrannte&#8221; Punkte gelten als wie eine nat\u00fcrliche 20.\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Die Ausswirkungen dieses Opfers sollen die Spieler m\u00f6glichst ausspielen, bzw. beschreiben was ihr Charakter tut. Alternativ gibt es auf S. 109 eine W24-Tabelle auf die gew\u00fcrfelt werden kann. Die Vorschl\u00e4ge sind z. B.\u00a0Blut opfern, Fingerkuppen abschneiden, ein Pfund Fleisch pro Stufe des Spruchs aus dem K\u00f6rper schneiden, zwanghaft den Namen der Wesenheit murmeln die ihm beim Wirken des Zauber geholfen hat, den Rest des Tages auf einem Bein laufen, &#8230;<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Auch hier ist sehr verr\u00fcckter Kram dabei, das dient vor allem der\u00a0Verdeutlichung der geopferten Attributspunkte.<br \/>\nDie eingesetzten Punkte gelten nur als tempor\u00e4rer Verlust, regeneriert werden sie jedoch sehr langsam, nur ein Punkt pro Tag an dem kein Spellburn eingesetzt wird.<br \/>\nSpellburn gibt Zauberern die M\u00f6glichkeit eine aussichtslose Situation herumzurei\u00dfen, daf\u00fcr riskieren sie aber auch einiges, denn der Charakter kann dadurch erheblich geschw\u00e4cht sein. Unbedacht sollte man deshalb keine Attributspunkte &#8220;verbrennen&#8221;.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\">Und sonst?<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ein weiterer Punkt der mit dem Wirken von Zaubern zusammenh\u00e4ngt ist das\u00a0Zauberduell.\u00a0Dem Thema werde ich noch einen eigenen Beitrag widmen, grunds\u00e4tzlich geht es darum, dass jeder Zauberwirker als Reaktion auf einen gewirkten Spruch ein Duell einleiten kann in dem sich die beiden dann direkt bek\u00e4mpfen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">N\u00fctzlich zum Thema Magie sind die deutschen Zauberspruchlisten, die ihr <a style=\"color: #000000;\" href=\"http:\/\/rumgecrawle.de\/downloads\/zauberspruchlisten.pdf\">hier<\/a>\u00a0oder unter dem Punkt Downloads findet.<\/span><\/p>\n<p>Der Text hat hoffe ich einen guten \u00dcberblick \u00fcber das Magiesystem geliefert, wenn etwas unklar geblieben oder geworden ist bitte nachhaken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Sache die Dungeon Crawl Classics zu mehr als einem OSR-Klon macht\u00a0ist das Magiesystem, und das gleich in mehrfacher Hinsicht: es gibt keine Begrenzung der Zauber pro Tag, Zauber unterscheiden sich je nach Zauberer, Zauber unterscheiden sich bei jedem Wirken, Magiewirker leben gef\u00e4hrlich. Keine Begrenzung der Zauber pro Tag Genau dies, die Magiewirker, egal ob &hellip; <a href=\"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=449\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Das Magiesystem des Dungeon Crawl Classics RPG<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-449","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/449","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=449"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/449\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":470,"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/449\/revisions\/470"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rumgecrawle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}