{"id":432,"date":"2016-02-23T17:28:09","date_gmt":"2016-02-23T16:28:09","guid":{"rendered":"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=432"},"modified":"2016-02-24T08:52:44","modified_gmt":"2016-02-24T07:52:44","slug":"w4-w8-zufallstabelle-fuer-monstergruppen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=432","title":{"rendered":"W4 &#038; W8 Zufallstabelle f\u00fcr Monstergruppen"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe eine kleine Zufallstabelle zum Erstellen von Monstergruppen f\u00fcr das DCC RPG geschrieben, wobei sich die Grundidee auch f\u00fcr jedes beliebige System nutzen l\u00e4sst, dann passen nur die Seitenangaben nicht \u00a0;-)<\/p>\n<p>Gew\u00fcrfelt wird mit einem W8 und einem W4. Ermittelt wird so die Art der Monster, die Anzahl und die Zahl der Zauberwirker. Fair sind die Monstergruppen dabei nicht unbedingt, aber hey, es ist DCC, die Charaktere k\u00f6nnen immer noch weglaufen.<\/p>\n<p>Die Anwendung ist recht simpel:<\/p>\n<ol>\n<li>wirf 1W4 und 1W8,<\/li>\n<li>der W8 bestimmt die Art der Monster,<\/li>\n<li>die Addition der beiden Ergebnisse ergibt die Anzahl,<\/li>\n<li>die niedrigere Augenzahl bestimmt, wieviel Monster davon Zauberwirker sind.<\/li>\n<\/ol>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>W8<\/strong><\/td>\n<td><strong>Monster<\/strong><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Trolle<\/td>\n<td>S. 429<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Gnolle<\/td>\n<td>S. 416<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Echsenmenschen<\/td>\n<td>S. 420<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Dimensionsmatrosen<\/td>\n<td>S. 405<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Skelette<\/td>\n<td>S. 426<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Orks<\/td>\n<td>S. 423<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>Goblins<\/td>\n<td>S. 417<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>Affenmenschen<\/td>\n<td>S. 395<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ein gewisses Balancing ergibt sich dadurch, dass die eher st\u00e4rkeren Monster auf die niedrigeren Augenzahlen gesetzt sind, so k\u00f6nnen z. B. nie mehr als f\u00fcnf Trolle dabei herauskommen, aber es k\u00f6nnen bis zu elf Goblins\u00a0werden.<\/p>\n<p>Das ganze habe ich auch wieder als PDF-Datei zusammengestellt: <a href=\"http:\/\/rumgecrawle.de\/downloads\/w4w8monster.pdf\">http:\/\/rumgecrawle.de\/downloads\/w4w8monster.pdf<\/a>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Edit:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>In dem Kommentaren hat <a href=\"http:\/\/d6ideas.com\/\">blut_und_glas<\/a>\u00a0eine Variante vorgeschlagen um auch die M\u00f6glichkeit zu haben, dass keine Zauberwirker in der Gruppe sind. Statt des W4 schl\u00e4gt er z. B. W6-1 vor, dadurch sind 0-5 pro Gruppe m\u00f6glich.<br \/>\nDurch seinen Vorschlag kam mir die Idee f\u00fcr eine Variante mit insgesamt weniger Zauberwirkern, daf\u00fcr einfach\u00a0in Schritt 4\u00a0das niedrigere Ergebnis durch zwei teilen und abrunden. Dadurch sind dann nur noch 0-2 m\u00f6glich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe eine kleine Zufallstabelle zum Erstellen von Monstergruppen f\u00fcr das DCC RPG geschrieben, wobei sich die Grundidee auch f\u00fcr jedes beliebige System nutzen l\u00e4sst, dann passen nur die Seitenangaben nicht \u00a0;-) Gew\u00fcrfelt wird mit einem W8 und einem W4. Ermittelt wird so die Art der Monster, die Anzahl und die Zahl der Zauberwirker. 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