{"id":426,"date":"2016-02-16T17:31:53","date_gmt":"2016-02-16T16:31:53","guid":{"rendered":"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=426"},"modified":"2016-02-16T17:31:53","modified_gmt":"2016-02-16T16:31:53","slug":"rsp-karneal-die-gesinnungen-beim-dcc-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=426","title":{"rendered":"[RSP Karneal] Die Gesinnungen beim DCC RPG"},"content":{"rendered":"<p>Neuer Monat, <a href=\"http:\/\/forum.rsp-blogs.de\/rsp-karneval\/gesinnungen-%28febuary-2016%29\/msg16735\/#msg16735\">neuer Karneval<\/a>. Im Februar organisiert von Canius auf <a href=\"http:\/\/neueabenteuer.com\/gesinnungen\/\">neueabenteuer.com<\/a>.<\/p>\n<p>Das Thema lautet: Gesinnungen. Und wie gewohnt beziehe ich das Thema nat\u00fcrlich auf das DCC RPG.<\/p>\n<p>Die Grunds\u00e4tze zum Thema Gesinnungen sind im Grundregelwerk auf etwas mehr als einer halben Seite zusammgefasst, es gibt genau drei:<\/p>\n<p><strong>Chaotisch &#8211; Neutral &#8211; Rechtschaffend<\/strong><\/p>\n<p>Im Grunde also eine Achse des typischen D&amp;D Gesinnungsspektrums, die Unterscheidung Gut \u2194 B\u00f6se gibt es auf den ersten Blick so nicht, auch wenn bei der Beschreibung Chaotisch in Richtung b\u00f6se und Rechtschaffend in Richtung gut tendiert.<\/p>\n<p>Rechtschaffend wird dort mit den Werten Einheit, Ordnung, Autorit\u00e4t, Loyalit\u00e4t und Barmherzigkeit in Verbindung gesetzt.<br \/>\nChaotisch hingegend steht f\u00fcr das Durchsetzen des gr\u00f6\u00dften eigenen Nutzen um jeden Preis, das Untergraben von Regeln, Aggressivit\u00e4t und Machenschaften.<br \/>\nIrgendwo dazwischen befindet sich Neutral.<\/p>\n<p>Auch f\u00fcr m\u00f6gliche Patrone (&#8220;Schirmherren&#8221;) der verschiedenen Gesinnungen gibt es Beispiele, die das Bild Rechtschaffend = Gut und Chaotisch = B\u00f6se weiter verst\u00e4rken:<br \/>\nEngel, Celeste, Halbg\u00f6tter Herren der Ordnung f\u00fcr Rechtschaffend; D\u00e4monen, Teufel, extraplanare Wesen, d\u00fcstere Monster und Herren des Chaos f\u00fcr Chaotisch; schlie\u00dflich noch die gro\u00dfen Alten, der gro\u00dfe Cthulhu und der leere Raum f\u00fcr Neutral.<\/p>\n<p>Doch neben dem simplen, hintergrundtechnischen Einfluss auf das Verhalten des Charakters gibt es verschiedene regeltechnische Mechanismen, durch die sich die Gesinnung direkt auf das Spiel auswirkt.<\/p>\n<p>Am deutlichsten merkt man dies bei der Klasse des Klerikers.<br \/>\nZun\u00e4chst einmal muss der Kleriker eine Gottheit entsprechend seiner Gesinnung (oder umgekehrt) w\u00e4hlen. Dar\u00fcber hinaus hat die Gesinnung auch Einfluss auf seine Zauber, sein Heil- (&#8220;Lay on hands&#8221;) oder Schutzzauber (&#8220;Blessing&#8221;) ist f\u00fcr Charaktere mit abweichender Gesinnung nicht so effektiv wie f\u00fcr Charaktere mit identischer Gesinnung, und z. B. das Heilen einer gegens\u00e4tzlichen Gesinnung kann sogar &#8220;s\u00fcndhaftes Handeln&#8221; darstellen, was sich wiederum auf die G\u00f6ttliche Missgunst (&#8220;deity dissaproval&#8221;) auswirkt.<br \/>\nErw\u00e4hnenswert ist der Spruch &#8220;Turn unholy&#8221;. Bei vielen anderen Systemen gibt es f\u00fcr den Kleriker den Spruch Untote vertreiben, beim DCC RPG ist der Vertreiben-Spruch nicht auf Untote beschr\u00e4nkt, sondern bezieht sich auf die gegens\u00e4tzliche Gesinnung. Im Buch gibt es dazu eine Tabelle mit Beispielen welche Wesen ein Kleriker vertreiben kann.<\/p>\n<p>Bei den \u00fcbrigen Klassen sind es eher geringe Auswirkungen, aber die Gesinnung ist doch immer wieder ein Thema.<br \/>\nBeim Zauberer wirkt sich die Gesinnung bei verschiedenen Zaubern aus, z. B. \u00e4ndern sich dadurch Rettungsw\u00fcrfe, die Art der Manifestierung oder welche Vertrauten man herbeirufen kann.<br \/>\nDer Dieb erh\u00e4lt je nach Gesinnung unterschiedliche Boni auf seine Diebesf\u00e4higkeiten und die Entwicklung ist unterschiedlich.<br \/>\nBei den \u00fcblichen Klassen gibt es nur Empfehlungen, welche Gesinnung gew\u00f6hnlich ist, und welche eher eine Ausnahme darstellt.<br \/>\nAllen Klassen gemeinsam ist, dass es je nach Stufe und Gesinnung unterschiedliche Titel gibt, die in der Welt \u00fcblich sind, beim Zauberer auf Stufe 5 z. B. Necromancer (Chaotisch), Elementalist (Neutral) oder Sorcerer (Rechtschaffend).<\/p>\n<p>Ein gr\u00f6\u00dferer Punkt ist noch die Regenerierung von Gl\u00fcck.<br \/>\nGl\u00fcck stellt beim DCC RPG eine Art Bonuspunkt dar, durch den W\u00fcrfe verbessert werden k\u00f6nnen. Um Gl\u00fcck zur\u00fcckzubekommen muss man sich entsprechend seiner Gesinnung verhalten, im Umkehrschluss verscherzen es sich Charaktere, die entgegen der Gesinnung handeln, mit den \u00fcbernat\u00fcrlichen M\u00e4chten und die Regenerierung von Gl\u00fcck verschlechtert sich.<\/p>\n<p>Ansonsten taucht die Gesinnung noch u. a. bei magischen Gegenst\u00e4nden, Monstern oder den Gesinnungssprachen auf.<\/p>\n<p>Insgesamt mag ich das Gesinnungssystem, denn es l\u00e4sst einem als Spieler mehr Freiheit da man nicht in einem starren System steckt. So sind z. B. Gesinnungswechsel m\u00f6glich und vorgesehen, und es ist eben doch nicht zwingend Chaotisch = B\u00f6se und Rechtschaffend = Gut.<br \/>\nTrotz der Freiheit hat man als Spielleiter mehr M\u00f6glichkeiten die Gesinnung &#8211; und somit den Hintergrund des Charakters &#8211; auch spielmechanisch einzusetzten.<br \/>\nInteressant finde ich auch den direkten Einfluss, den die Gesinnung auf einzelne Spielbereiche hat, so bleibt die Einstellung des Charakters nicht nur ein abstraktes Wort auf dem Bogen, sondern wird unmittelbar im Spiel greifbar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nach einigen privaten Turbulenzen sollte es hier jetzt wieder recht regelm\u00e4\u00dfig weitergehen, Themen gibt es an sich genug :D<\/p>\n<p>Falls jemand Ideen oder Material hat und auf meinem kleinen, unauff\u00e4lligen Blog ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chte, nur her damit, einfach anschreiben: mofte \u00e4t rumgecrawle de<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neuer Monat, neuer Karneval. 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