{"id":308,"date":"2015-12-08T09:30:33","date_gmt":"2015-12-08T08:30:33","guid":{"rendered":"http:\/\/rumgecrawle.de\/?p=308"},"modified":"2015-12-17T15:36:33","modified_gmt":"2015-12-17T14:36:33","slug":"rsp-karneval-hausregeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rumgecrawle.de\/?p=308","title":{"rendered":"[RSP Karneval] Hausregeln f\u00fcr das DCC RPG"},"content":{"rendered":"<p>Der RSP Karneval im Monat Dezember wird von <strong>Sal<\/strong> vom Blog <strong>w6 vs. w12<\/strong> organisiert und das Thema lautet &#8220;Regeln by the book oder ad-hoc verregelt?&#8221;, den Startbeitrag findet man <a href=\"https:\/\/w6vsw12.wordpress.com\/2015\/12\/01\/karneval-der-rollenspielblogs-dezember-2015\/\">hier<\/a>.<\/p>\n<p>Sicherlich kein unumstrittenes Thema, das haben auch direkt die ersten Reaktionen im <a href=\"http:\/\/forum.rsp-blogs.de\/rsp-karneval\/rpg-regeln-by-the-book-oder-ad-hoc-verregeln-%28dezember-2015%29\/\">RSP-Blogs Forum<\/a> gezeigt.<br \/>\nIch mache es mir einfach und weiche einer grunds\u00e4tzlichen, rollenspieltheoretischen Diskussion aus und stelle einfach ein paar interessante Hausregeln f\u00fcr das DCC RPG vor.<\/p>\n<p>Das DCC RPG ist als regelleichtes Rollenspiel mit vielen Tabellen konzipiert und das Ziel ist ein schnelles spa\u00dfiges Spiel. Schaut man sich in den DCC RPG Gruppen bei Google+ um, sieht man bei Regelfragen unter den ersten Antworten fast immer &#8220;Wenn ihr Spa\u00df dabei habt ist es richtig.&#8221; oder &#8220;Daf\u00fcr gibt es keine Regeln, mach es so, dass es sich richtig anf\u00fchlt.&#8221; Geradezu ein Aufruf zur Handwedelei, zumindest aber zur Erstellung von Hausregeln.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte hier 5 Ans\u00e4tze f\u00fcr Hausregeln im weiteren Sinne vorstellen die mir h\u00e4ufiger begegnet sind oder die ich einfach interessant fand.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Charaktererstellung &#8211; 3W6 pro Attribut und das war&#8217;s?<\/span><\/p>\n<p>Wie schon an anderer Stelle erw\u00e4hnt sehen die Regeln vor, dass man auf Stufe 0 anf\u00e4ngt und die Attribute je Charakter zuf\u00e4llig bestimmt, und zwar mit 3W6 pro Attribut der Reihe nach.<br \/>\nSicherlich nicht immer zufriedenstellend und den Autoren war das auch bewusst. Im Regelwerk findet sich deshalb auch ein Pl\u00e4doyer es zumindest einmal so auszuprobieren wie es in den Regeln steht und nicht sofort in alte Muster zu verfallen und aus anderen System bekannte Verfahren zu nutzen.<\/p>\n<p>Auf Stufe 0 w\u00fcrde ich pers\u00f6nlich auch nicht anders beginnen wollen, aber gerade wenn man auf h\u00f6heren Stufen in ein Abenteuern einsteigt und nur einen Charakter pro Spieler erstellt f\u00e4llt der Auswahlmechanismus des Trichters weg durch den man (mit etwas Gl\u00fcck und Taktik) aus mehreren Charakteren den st\u00e4rksten ausw\u00e4hlen kann.<br \/>\nM\u00f6gliche Ans\u00e4tze um st\u00e4rkere Charaktere zu erstellen sind endlos, hier ein paar Beispiele:<\/p>\n<ul>\n<li>3W6 frei auf die Attribute verteilen<\/li>\n<li>4W6 w\u00fcrfeln, den niedrigsten W\u00fcrfel ignorieren (frei verteilen oder der Reihe nach)<\/li>\n<li>3W6 der Reihe nach und 1W6 (oder h\u00f6her) Attributspunkte zus\u00e4tzlich verteilen<\/li>\n<li>Punktekaufsystem wie bei D&amp;D oder Pathfinder<\/li>\n<li>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">W\u00fcrfelkette h\u00e4ufiger verwenden<\/span><\/p>\n<p>Die sogenannten W\u00fcrfelkette (engl. <em>dice chain<\/em>) ist eines der herausragenden Merkmale des DCC RPG da dort die <em>weird dice<\/em> zum Einsatz kommen. Die W\u00fcrfelkette sieht wie folgt aus:<br \/>\nW3 \u2013 W4 \u2013 W5 \u2013 W6 \u2013 W7 \u2013 W8 \u2013 W10 \u2013 W12 \u2013 W14 \u2013 W16 \u2013 W20 \u2013 W24 \u2013 W30<\/p>\n<p>In den Regeln sind bereits einige Einsatzm\u00f6glichkeiten vorgesehen, z. B. zus\u00e4tzliche Attacken auf h\u00f6heren Stufen, Zauber in denen ein Magiewirker besonderns stark ist oder einfach Situationen in denen ein Spieler einen &#8220;verbesserten&#8221; oder &#8220;verschlechterten&#8221; W\u00fcrfel einsetzen darf.<\/p>\n<p>Hier sind der Kreativit\u00e4t keine Grenzen gesetzt. Angefangen bei Schadensboni f\u00fcr besonders gelungen beschriebene Angriff, \u00fcber besondere \/ magische Gegenst\u00e4nde (&#8220;Der Helm deines Vaters l\u00e4sst dich mit jeder Waffe +1W Schaden zuf\u00fcgen.&#8221;) bis hin zu Mali auf Angriffsw\u00fcrfe gegen besonders furchteinfl\u00f6\u00dfende Monster oder aufgrund eines magischen Feldes, &#8230;<br \/>\nMan sollte sich einfach bewusst machen, dass es die W\u00fcrfelkette gibt, und dass man sie ruhig h\u00e4ufiger einsetzten sollte.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Das Leben zwischen den Abenteuern<\/span><\/p>\n<p>Die Helden in den Appendix-N-Geschichten sind nicht immer strahlende Vorbilder, sondern machen auch gerne in den \u00f6rtlichen Tavernen einen drauf. Kleriker und Magier hingegen verbringen Zeit in ihren Tempeln oder Akademien und widmen sich ihrer Profession.<br \/>\nUm die Zeit zwischen den Abenteuern etwas zu verbildlichen und ein paar zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte zu verteilen hat ein User <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/118007490082590515176\/posts\/7eN5YbQL6Uj\">bei Google+<\/a> (<a href=\"https:\/\/plus.google.com\/118007490082590515176\">Darren Buettner<\/a>) <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B_DTdGC_Hz_GVlZndlVDVDBpVGM\/edit\"><em>&#8220;Revelry\/Responsibilities\/Research Rules for the DCC RPG&#8221;<\/em><\/a> geteilt.<br \/>\nCharaktere k\u00f6nnen ihr gesammeltes Gold einsetzen um zus\u00e4tzliche Erfahrugspunkte zu bekommen und es finden zuf\u00e4llige Ereignisse statt, die zum einen f\u00fcr Erheiterung sorgen k\u00f6nnen, zum anderen die Charaktergeschichte ausschm\u00fccken.<\/p>\n<p>Ich werde die Tabellen auf jeden Fall im Blick behalten und beizeiten auch einsetzen.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Faithburn<\/span><\/p>\n<p>F\u00fcr Zauberer gibt es die M\u00f6glichkeit sog. <em>Spellburn<\/em> einzusetzen. Man &#8220;verbrennt&#8221; Attribute um den Wurf f\u00fcr einen Zauber zu verbessern. Klerikern steht dieser Weg eigentlich nur in Ausnahmef\u00e4llen offen. Ebenfalls <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/107727994568467216840\/posts\/NqzPWA8Yamb\">bei Google+<\/a> hat ein User (<a href=\"https:\/\/plus.google.com\/107727994568467216840\">John Williams<\/a>) analog dazu <em>Faithburn<\/em> entwickelt.<br \/>\nWie bei Spellburn k\u00f6nnen Attribute verbrannt werden um einen Wurf zu verbessern. Zus\u00e4tzlich stehen dem Kleriker allerdings bei 5 verbrannten Attributspunkten alle Spr\u00fcche seiner Gottheit bis zur aktuellen Stufe offen, bei 15 verbrannten Punkten sogar alle Spr\u00fcche bis zur n\u00e4chsth\u00f6heren Stufe.<br \/>\nAber alles hat seinen Preis: bei dem Wurf wird der &#8220;Missfallensbereich&#8221; (engl. <em>disapproval range<\/em>) verdoppelt. Sollte man in diesem Bereich w\u00fcrfeln gelingt der Spruch zwar, aber bei dem &#8220;Missfallenswurf&#8221; wird der <em>Faithburn<\/em> addiert was zu unsch\u00f6nen Ergebnissen f\u00fchren kann.<\/p>\n<p>Definitiv ein guter Ansatz um den Kleriker noch interessanter zu machen.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Gl\u00fcckspool<\/span><\/p>\n<p>Zuletzt noch eine Idee von <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/104210491262285279383\/posts\/bP8LN2UEnLU\">Google+<\/a>. Der famose <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/104210491262285279383\">Doug Kovacs <\/a>&#8211; verantwortlich f\u00fcr einige ikonische Bilder im Regelwerk und in den Abenteuermodulen &#8211; hat die Idee in den Raum geworfen einen Gl\u00fcckspool einzuf\u00fchren.<\/p>\n<p>Beim DCC RPG kann man Punkte des Attributswertes Gl\u00fcck verbrennen um W\u00fcrfe zu verbessern und dies wird langsam regeneriert (Halblinge und Diebe haben dabei einige Vorteile gegen\u00fcber anderen Klassen). An sich verschwindet das verbrannte Gl\u00fcck.<br \/>\nDie Idee ist nun, dass Gl\u00fcck nie ganz weg ist, sondern in einem Pool gesammelt wird und am Ende einer Runde wieder an die Spieler zur\u00fcckverteilt wird um sie zu ermutigen \u00f6fter Gl\u00fcck einzusetzen und so das Spiel spektakul\u00e4rer zu gestalten. Im Zuge der Diskussion gab es diverse Vorschl\u00e4ge, wie die Verteilung konkret erfolgen kann.<br \/>\nIn eine etwas andere Richtung geht eine Idee aus des Diskussion, dass dem Spielleiter dieser Pool offen steht um im Gegenzug seine W\u00fcrfe zu verbessern und das eingesetzte Gl\u00fcck dann wieder an die Spieler zur\u00fcck geht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Insgesamt bietet das DCC RPG sehr viel Spielraum f\u00fcr Hausregeln, man k\u00f6nnte sogar sagen, dass es gew\u00fcnscht ist, dass jede Gruppe ihr eigenes Spielerlebnis hat.<br \/>\nWer Inspiration daf\u00fcr sucht wird in den beiden Google+ Gruppen <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/communities\/105339967712243499289\">DCCRPG<\/a> (hier gibt es eine eigene Rubrik <em>Rulings and House-rules)<\/em> und <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/communities\/114352113948427124148\">Dungeon Crawl Classics RPG<\/a> sicherlich f\u00fcndig. Zum lesen muss man auch nicht bei Google registriert sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der RSP Karneval im Monat Dezember wird von Sal vom Blog w6 vs. w12 organisiert und das Thema lautet &#8220;Regeln by the book oder ad-hoc verregelt?&#8221;, den Startbeitrag findet man hier. Sicherlich kein unumstrittenes Thema, das haben auch direkt die ersten Reaktionen im RSP-Blogs Forum gezeigt. 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