Mastodon Mofte – Page 6 – Rumgecrawle

[RSP Karneval] Das Gold

Im letzten Beitrag habe ich etwas zu dem Kapitel (für eine Seite etwas übertrieben, aber naja…) “Treasure” im DCC RPG Regelwerk geschrieben.

Heute geht es nur kurz um den Einsatz von Gold im Spiel.

Wie letztes mal beschrieben wird versucht einer mittelalterlichen Ökonomie gerecht zu werden, entsprechend dem Stufe-0-Schnellstarter (PDF) beginnt man das Spiel mit folgenden Wertgegenständen:

  • 5W12 Kupfermünzen
  • eine Waffe und eine Handelsware entsprechend des Berufs
  • ein weiteres, zufällig bestimmtes Ausrüstungsstück

Der Fokus liegt also auf Dingen, nicht auf Geld, und der schnellste Weg an mehr Reichtum zu kommen ist, andere Stufe 0 Charaktere sterben zu lassen, denn mit maximal 60 Kupfermünzen kann man nicht sonderlich viel anstellen, wie ein Blick in das Ausrüstungskapitel verrät.

Um den Bonus durch Beute auszugleichen erhalten Charaktere, die auf höheren Stufen starten ungleich mehr Gold:

Klasse Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Krieger 5W12 5W12 +500 5W12 +1,500
Zauberer 3W10 3W10 +(2d4x100) 3W10 +(5W4x100)
Kleriker 4W20 4W20 +400 4W20 +1,300
Dieb 3W10 3W10 +(1W6x100) 3W10 +(3W6x100)
Elf 2W12 3W12 +500 3W12 +2,000
Halbling 3W20 3W20 +250 3W20 +1,500
Zwerg 5W12 5W12 +700 5W12 +2,000

Mutant Crawl Classics

Triumph & Technology Won by Mutants & Magic
MCC RPG Cover

Im Hinweis auf den Free RPG Day habe ich es kurz erwähnt: Mutant Crawl Classics!
Die namentliche Nähe lässt es vermuten, MCC und DCC sind verwandt, und das sogar ziemlich eng. Jim Wampler hat auf den Regelkern von DCC ein altmodisches Science-Fiction- / Postapokalypse-Setting aufgesetzt, Gamma World und Metamorphosis Alpha nennt er dabei als Inspiration.

MCC ist ein eigenständiges Spiel, benötigt das DCC RPG also nicht zwingend. Wer das eine schon kennt wird sich aber fast sofort zu Hause fühlen. Natürlich gibt es andere Völker und Klassen, und u. A. Mutationen, Künstliche Intelligenz und futuristische Technologien kommen dazu.
Allein das Bild oben vermittelt mal wieder ein gute Gefühl für das Spiel, so wie es schon bei den genialen Illustrationen für das DCC RPG der Fall war.

Um diesem Post etwas mehr Substanz zu geben verlinke ich hier die aktuell von Goodman Games et al verfügbaren Materialien:

Den tollen Kickstarter für MCC habe ich natürlich galant übergangen, der Vollständigkeit halber sei das Projekt trotzdem verlinkt (außerdem gibt es dort laufend Neuigkeiten):
https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/mutant-crawl-classics-rpg-mcc-rpg/description

Geplantes Erscheinungsdatum ist August 2017.

Drachenbogen für’s DCC RPG

Im Rahmen des RSP Karnevals hatte ich ja schon die Drachen beim DCC RPG grundsätzlich vorgestellt und mit dem Kupferdrachen des Schlafodems einen zufällig ausgewürfelten Drachen vorgestellt.

In dem Zusammenhang habe ich jetzt eine Art Charakterbogen für Drachen erstellt, dadurch sollte das zufällige auswürfeln noch fixer gehen.

Eine Version ist der reine Bogen als PDF Datei im DIN A5 Format, der andere ist ein DIN A4 Blatt im Querformat mit dem Bogen und einer kurzen Anleitung, damit man keine Schirtte vergisst.

Beide Downloads hier und über den Punkt Downloads oben:

Samstag ist Free RPG Day!

Und das nicht nur in den USA!

Ganz wie man es vom Gratis Rollenspieltag kennt, gibt es Geschenke.  Auch Goodman Games ist mal wieder dabei, das heißt es gibt Kram für DCC und MCC. Yay!

Laut der Vorschau von Goodman gibt es in dem Material zwei Abenteuer, eins für Mutant Crawl Classics und eins für DCC Lankhmar, daneben gibt es wohl noch ein paar weitere Goodies.

Vorab gibt es einen neuen Road Crew Funnel als PDF (The Shambling Un-Dead) und hinter dem Link zur Vorschau gibt es vorgefertigte Charaktere für die beiden Abenteuer.

Wer jetzt Bock bekommen hat, hier ist der Ladenfinder: http://www.freerpgday.com/stores.htm
(u. a. Kiel, Berlin, Witten, Herzogenrath, Frankfurt am Main, Nürnberg, Ulm, München und z. T. auch im näheren Ausland)

Und wer für ein Stufe 0 Abenteuer vorbereitet sein möchte, dem sei noch mein Stufe 0 Schnellstarter an’s Herz gelegt.

[RSP Karneval] Der Kupferdrache des Schlafodems

Wie im letzten Beitrag angekündigt gibt es heute noch einen Beitrag zum Juni-RSP-Karneval von “Spiele im Kopf”, und zwar den Kupferdrachen des Schlafodems.
Zum einen hier im Beitrag, außerdem noch als PDF-Datei zum Download.Nur echt mit stümpferhafter Grafik!

Viel Spaß!

Kupferdrache des Schlafodems

Kupferdrache des Schlafodems

Trefferwürfel 5W12
Trefferpunkte 30
Initiative +5
Rüstungsklasse 20
Bewegung am Boden: 15m Fliegend: 30m
Kritischer Würfel W14
Rettungswürfe Reflex: +5 Zähigkeit: +5 Wille: +5
Angriff je 1W20 + 6
Klauen 1W8 – Anzahl: 2
Biss 1W12 – Anzahl: 1
Schwanzschlag 1W20 – Anzahl: 1
Flügelschlag 2W12 – Anzahl: 0
Odem Schlafgas, 2/Tag, RW Zäh 15, 1W6 Std Schlaf, 18m Radius
Zauberwürfel 1W24, 1W20, 1W16; Bonus + 4
Zaubersprüche Erstickende Wolke

Energie kontrollieren

Nythuuls Stachelmantel

Sengender Strahl

Lähmung

Windstoß

S. 134

S. 143

S. 186

S. 192

S. 264

S. 219

Körperliche Macht Angsterfüllende Präsenz bei Erblicken Will 15, sonst Flucht für 1W4 Runden
Einzigartige Macht Verfluchen, 1/Tag Ziel erleidet einen Malus von -1 auf alle Würfe für 24 Stunden
Beschreibung Kupferfarben

Größe eines kleinen Hauses

101-200 Jahre alt

Rechtschaffend