Mastodon Mofte – Page 10 – Rumgecrawle

Übersetzung des Index, Schnellstarter aktualisiert, neuer Stufe 0 Charakterbogen und neue Links für das DCC RPG

Heute gibt es ein paar Kleinigkeiten:

  • Ich habe mich daran gesetzt und den Index des DCC RPG zu übersetzen, dachte das könnte ggf. nützlich sein für Übersetzungen oder eigene Kreationen.
    Da ich kaum Erfahrung in solchen Dingen habe, poste ich einfach schon mal die work-in-progress Datei bei Google Sheets und freue mich auf allerlei Korrekturen, Anregungen, Ergänzungen und Verbesserungen.
    Hier der Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zikcLKN98zbvkg_00YSNM_bXlEoXjEpsps7c-2xZg7w/edit?usp=sharing
  • Ich habe eine Version 1.02 des Schnellstarters hochgeladen, es gab keine großartigen Änderungen, ich habe z. B. ein paar Begriffe anders übersetzt und Details klarer formuliert. Änderungsvorschläge nehme ich nach wie vor gerne, der Download findet sich weiterhin oben rechts oder direkt hier.
  • Im Tanelorn-Forum hatte Athair (“… in der Mitte der Zauberferne”) seinen wesentlich hübscheren, ebenfalls handgezeichneten Charakterbogen für Stufe 0 Charaktere gepostet. Darüber hinaus war so freundlich und hat mir erlaubt, dass ich den hier hochladen darf. Wäre einfach zu schade wenn den nicht mehr Leute zu Gesicht bekommen. Download über den Link hier (PDF) und oben rechts über das Menü.
  • Ein weiterer Nachtrag zu meinem Beitrag zum RSP-Karneval im letzten Monat: The Gongfarmer’s Almanac ist ein weiteres Zine, von der Google+ Community erstellt und zum kostenlosen Download bei Google Drive verfügbar. Auch über das Menü erreichbar. Die fehlenden Links aus dem Ursprungspost und dem Update habe ich auch ergänzt.
  • Einfach weil es so gut ist habe ich einen direkten Link zu dem DCC RPG Reference Sheets Booklet vom Blog People them with Monsters zur Kategorie Spielmaterial hinzugefügt, das ist echt unglaublich gut! Auf der Homepage gibt es auch einen Link zum Print-on-Demand bei Lulu.com und weitere nützliche Downloads.

Um etwas Druck aufzubauen, damit das auch wirklich was wird, der kurze Teaser, dass es wohlmöglich auf Dauer eine deutsche Version des 0-Level Party Generators von Purple Sorcer Games und des Street Kids of Ur-Hadad urban funnel adventure tool kit aus #1 des Metal Gods of Ur-Hadad Zine geben könnte. ;-)

[RSP Karneval] Hausregeln für das DCC RPG

Der RSP Karneval im Monat Dezember wird von Sal vom Blog w6 vs. w12 organisiert und das Thema lautet “Regeln by the book oder ad-hoc verregelt?”, den Startbeitrag findet man hier.

Sicherlich kein unumstrittenes Thema, das haben auch direkt die ersten Reaktionen im RSP-Blogs Forum gezeigt.
Ich mache es mir einfach und weiche einer grundsätzlichen, rollenspieltheoretischen Diskussion aus und stelle einfach ein paar interessante Hausregeln für das DCC RPG vor.

Das DCC RPG ist als regelleichtes Rollenspiel mit vielen Tabellen konzipiert und das Ziel ist ein schnelles spaßiges Spiel. Schaut man sich in den DCC RPG Gruppen bei Google+ um, sieht man bei Regelfragen unter den ersten Antworten fast immer “Wenn ihr Spaß dabei habt ist es richtig.” oder “Dafür gibt es keine Regeln, mach es so, dass es sich richtig anfühlt.” Geradezu ein Aufruf zur Handwedelei, zumindest aber zur Erstellung von Hausregeln.

Ich möchte hier 5 Ansätze für Hausregeln im weiteren Sinne vorstellen die mir häufiger begegnet sind oder die ich einfach interessant fand.

Charaktererstellung – 3W6 pro Attribut und das war’s?

Wie schon an anderer Stelle erwähnt sehen die Regeln vor, dass man auf Stufe 0 anfängt und die Attribute je Charakter zufällig bestimmt, und zwar mit 3W6 pro Attribut der Reihe nach.
Sicherlich nicht immer zufriedenstellend und den Autoren war das auch bewusst. Im Regelwerk findet sich deshalb auch ein Plädoyer es zumindest einmal so auszuprobieren wie es in den Regeln steht und nicht sofort in alte Muster zu verfallen und aus anderen System bekannte Verfahren zu nutzen.

Auf Stufe 0 würde ich persönlich auch nicht anders beginnen wollen, aber gerade wenn man auf höheren Stufen in ein Abenteuern einsteigt und nur einen Charakter pro Spieler erstellt fällt der Auswahlmechanismus des Trichters weg durch den man (mit etwas Glück und Taktik) aus mehreren Charakteren den stärksten auswählen kann.
Mögliche Ansätze um stärkere Charaktere zu erstellen sind endlos, hier ein paar Beispiele:

  • 3W6 frei auf die Attribute verteilen
  • 4W6 würfeln, den niedrigsten Würfel ignorieren (frei verteilen oder der Reihe nach)
  • 3W6 der Reihe nach und 1W6 (oder höher) Attributspunkte zusätzlich verteilen
  • Punktekaufsystem wie bei D&D oder Pathfinder

Würfelkette häufiger verwenden

Die sogenannten Würfelkette (engl. dice chain) ist eines der herausragenden Merkmale des DCC RPG da dort die weird dice zum Einsatz kommen. Die Würfelkette sieht wie folgt aus:
W3 – W4 – W5 – W6 – W7 – W8 – W10 – W12 – W14 – W16 – W20 – W24 – W30

In den Regeln sind bereits einige Einsatzmöglichkeiten vorgesehen, z. B. zusätzliche Attacken auf höheren Stufen, Zauber in denen ein Magiewirker besonderns stark ist oder einfach Situationen in denen ein Spieler einen “verbesserten” oder “verschlechterten” Würfel einsetzen darf.

Hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Angefangen bei Schadensboni für besonders gelungen beschriebene Angriff, über besondere / magische Gegenstände (“Der Helm deines Vaters lässt dich mit jeder Waffe +1W Schaden zufügen.”) bis hin zu Mali auf Angriffswürfe gegen besonders furchteinflößende Monster oder aufgrund eines magischen Feldes, …
Man sollte sich einfach bewusst machen, dass es die Würfelkette gibt, und dass man sie ruhig häufiger einsetzten sollte.

Das Leben zwischen den Abenteuern

Die Helden in den Appendix-N-Geschichten sind nicht immer strahlende Vorbilder, sondern machen auch gerne in den örtlichen Tavernen einen drauf. Kleriker und Magier hingegen verbringen Zeit in ihren Tempeln oder Akademien und widmen sich ihrer Profession.
Um die Zeit zwischen den Abenteuern etwas zu verbildlichen und ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte zu verteilen hat ein User bei Google+ (Darren Buettner) “Revelry/Responsibilities/Research Rules for the DCC RPG” geteilt.
Charaktere können ihr gesammeltes Gold einsetzen um zusätzliche Erfahrugspunkte zu bekommen und es finden zufällige Ereignisse statt, die zum einen für Erheiterung sorgen können, zum anderen die Charaktergeschichte ausschmücken.

Ich werde die Tabellen auf jeden Fall im Blick behalten und beizeiten auch einsetzen.

Faithburn

Für Zauberer gibt es die Möglichkeit sog. Spellburn einzusetzen. Man “verbrennt” Attribute um den Wurf für einen Zauber zu verbessern. Klerikern steht dieser Weg eigentlich nur in Ausnahmefällen offen. Ebenfalls bei Google+ hat ein User (John Williams) analog dazu Faithburn entwickelt.
Wie bei Spellburn können Attribute verbrannt werden um einen Wurf zu verbessern. Zusätzlich stehen dem Kleriker allerdings bei 5 verbrannten Attributspunkten alle Sprüche seiner Gottheit bis zur aktuellen Stufe offen, bei 15 verbrannten Punkten sogar alle Sprüche bis zur nächsthöheren Stufe.
Aber alles hat seinen Preis: bei dem Wurf wird der “Missfallensbereich” (engl. disapproval range) verdoppelt. Sollte man in diesem Bereich würfeln gelingt der Spruch zwar, aber bei dem “Missfallenswurf” wird der Faithburn addiert was zu unschönen Ergebnissen führen kann.

Definitiv ein guter Ansatz um den Kleriker noch interessanter zu machen.

Glückspool

Zuletzt noch eine Idee von Google+. Der famose Doug Kovacs – verantwortlich für einige ikonische Bilder im Regelwerk und in den Abenteuermodulen – hat die Idee in den Raum geworfen einen Glückspool einzuführen.

Beim DCC RPG kann man Punkte des Attributswertes Glück verbrennen um Würfe zu verbessern und dies wird langsam regeneriert (Halblinge und Diebe haben dabei einige Vorteile gegenüber anderen Klassen). An sich verschwindet das verbrannte Glück.
Die Idee ist nun, dass Glück nie ganz weg ist, sondern in einem Pool gesammelt wird und am Ende einer Runde wieder an die Spieler zurückverteilt wird um sie zu ermutigen öfter Glück einzusetzen und so das Spiel spektakulärer zu gestalten. Im Zuge der Diskussion gab es diverse Vorschläge, wie die Verteilung konkret erfolgen kann.
In eine etwas andere Richtung geht eine Idee aus des Diskussion, dass dem Spielleiter dieser Pool offen steht um im Gegenzug seine Würfe zu verbessern und das eingesetzte Glück dann wieder an die Spieler zurück geht.

 

Insgesamt bietet das DCC RPG sehr viel Spielraum für Hausregeln, man könnte sogar sagen, dass es gewünscht ist, dass jede Gruppe ihr eigenes Spielerlebnis hat.
Wer Inspiration dafür sucht wird in den beiden Google+ Gruppen DCCRPG (hier gibt es eine eigene Rubrik Rulings and House-rules) und Dungeon Crawl Classics RPG sicherlich fündig. Zum lesen muss man auch nicht bei Google registriert sein.

DCC RPG Schnellstarter für Stufe 0 Charaktere

In den anderen Beiträgen ist es teilweise schon angeklungen: eine Besonderheit des DCC RPG ist, dass man das Spiel nicht wie gewohnt mit einem Charakter auf Stufe 1 beginnt, sondern gleich mit mehreren Charakteren der Stufe 0. Empfohlen werdend 3 – 4 Charaktere pro Spieler, je nach Größe der Gruppe.
Mit diesen geht es dann in den sogenannten „Trichter“ (engl. Funnel) bei dem vorgesehen ist, dass mehrere Charaktere sterben um dann mit voraussichtlich nur einem das auf der Stufe 1 weiterzumachen.
Je nachdem welchen Spielstil man gewohnt ist kann das sicherlich etwas abschreckend wirken. Aber gerade dadurch, dass hinter jeder Ecke der Charaktertod lauert, wachsen einem die Charaktere recht schnell ans Herz. Außerdem geht die Erstellung sehr zügig, gerade einmal 5 – 10 Minuten.

Von Goodman Games gibt es einen englischsprachigen Quick Start Guide der zum Free RPG Day 2011 veröffentlich wurde. Ich habe diesen als Vorlage genommen um einen deutschsprachigen Schnellstarter zu erstellen in dem alle Schritte aufgeführt sind um einen Stufe 0 Charakter zu erstellen. Nachdem ich von Goodman Games das Okay bekommen habe sind auch alle Tabellen enthalten, die man für die Stufe 0 benötige (Attributsmodifikatoren, Glückswurf, Berufe, Waffen, Munition, Rüstung, Ausrüstung, Reittiere und Zubehör).

Als Grundlage für Tabelle 1-3: Berufe habe ich ganz frech die Liste vom Moritz von der Seifenkiste stibitzt (http://glgnfz.blogspot.de/2013/07/dcc-rpg-berufe-der-stufe-0-charaktere.html), habe aber noch die eine oder andere Änderung vorgenommen.

Den PDF-Download findet ihr oben rechts in der Rubrik “Download” und hier: http://rumgecrawle.de/downloads/schnellstarter.pdf

[RSP Karneval] Fanzines für das DCC RPG – Update

Ein kurzer Nachtrag zum gestrigen Beitrag.

Tatsächlich sind mir noch drei Fanzines durch die Lappen gegangen auf die ich noch aufmerksam gemacht wurde, bzw. die ich beim stöbern gefunden habe.

Da mir alle drei neu sind kann ich nicht sehr viel dazu sagen.

 

Dungeon Lord
http://thedungeonlord.blogspot.de/2015/11/dungeon-lord-issue-2-wayne-con-issue-is.html
http://www.rpgnow.com/browse/pub/7512/Death-Machine-Press

Dungeon Lord bietet in bisher zwei Ausgaben Inhalte für das klassische DCC, z. B. Abentuer, Dungeons, Klassen und Tabellen, in Ausgabe #2 z. B. aber auch ein Interview oder ein Gedicht.

Sanctum Secorum
http://sanctum.media/blog/index.php/dark-acquisitions/

Sanctum Secorum ist ein Podcast in dem pro Folge ein Appenidx-N-Buch besprochen wird. Passend zum jeweiligen Buch gibt es zusätzlich Material für das DCC RPG das in einer Art Zine veröffentlicht wird, bisher vier Ausgaben, es gibt jeweils neue Monster, (magische) Gegenstände und Waffen, Patrons, …

Dispatches from the Raven Crowking
http://www.rpgnow.com/product/152084/

In diesem Zine sind Beiträge aus dem Blog von Daniel Bishop (Raven Crowking’s Nest) zusammengefasst. Daniel Bishop arbeitet z. B. bei Purple Duck Games mit und ein Free RPG Day Abenteuer von Goodman Games stammt auch von ihm. Hierin gibt es bisher aber weniger spieltechnischen Inhalt, sondern vielmehr Artikel über das Spiel. Bisher gibt es nur eine Ausgabe aus August ’15, da diese aber auch Vol. 1 heißt und sein Blog genug Material für weitere Ausgaben bietet bin ich ganz zuversichtlich, dass noch mehr kommen wird.

 

So viel als kurzer Nachtrag, der Vollständigkeit halber.

[RSP Karneval] Fanzines für das DCC RPG

Update: Mir sind tatsächlich drei Zines durch die Lappen gegangen, diese habe ich in einem Update vom 25.11.15 nachgeliefert.


 

Heute möchte ich mich am Rollenspiel Karneval des Monats November beteiligen, das Thema lautet: Fanzines.
Organisiert wird er diesen Monat von Mondbuchstaben, die Einleitung dazu gibt es hier, den Thread im RSP-Blogs-Forum hier.

 

Am Rande habe ich ja schon ein paar Fanzines erwähnt, und unter der Rubrik “Magazine” findet man bereits Links zu den mir bekannten Fanzines für das DCC RPG. Ich muss gestehen, dass ich noch nicht wirklich viele durchgelesen habe, ich nutze aber die Gelegenheit einen kurzen Überblick zu geben was die verschiedenen Fanzines für Themen haben.

 

Metal Gods of Ur-Hadad
http://www.kickassistan.net/p/metal-gods-of-ur-hadad-zine.html

Von Metal Gods of Ur-Hadad sind bisher drei Ausgaben erschienen. Die Aussage der Autoren ist, dass das DCC RPG das “most Metal” der OSR-Rollenspiele ist. Diesen Ansatz wollen sie weiter vertiefen und die Atmosphäre ordentlicher Metal-Alben-Cover heraufrufen, Ausgabe #2 ist z. B. mit “This Zine goes to Eleven” untertitelt. Offensichtlich eine kleine Anspielung…
Inhaltlich wird eine eigene Kampagnenwelt aufgebaut, eben jene der Metalgötter. Es gibt Hintergrundinfos zur Welt, Abenteuer und Trichter, neue Patrons und einiges mehr.
Aufgrund des Themas liegt mir Metal Gods sehr am Herzen, ist aber auch sonst tatsächlich gut.

CRAWL!
http://crawlfanzine.blogspot.com/

CRAWL! ist wohl das Fanzine schlechthin für das DCC RPG und bringt es auf mittlerweile 10 Ausgaben. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass es nichts gibt, was nicht schon thematisiert wurde, aber es kommt immer wieder etwas neues. In der letzten Ausgabe z. B. Regeln für den Seekampf, einige Ausgaben vorher wurden Feuerwaffen eingeführt, und über alle Ausgaben hinweg gibt es neue Klassen, neue Abenteuer, neue Gegenstände, …
Dicke Empfehlung!

Crawling Under a Broken Moon
http://crawlingunderabrokenmoon.blogspot.de/p/blog-page.html

Crawling Under a Broken Moon bringt in bisher ebenfalls 10 Ausgaben ein postapokalyptisches Setting für DCC RPG. Auch hier bekommt man alles was man zum Bespielen eines solchen Settings braucht: Hintergrundinfos, Klassen, Gegenstände, Abenteuer, Patrons, …
Wer DCC RPG mit einem postapokalyptischen Einschlag spielen will kommt hier nicht dran vorbei.

Crawljammer
http://crawljammer.blogspot.de/

Crawljammer auf der anderen Seite schießt DCC ins Weltall. Hiervon gibt es 6 Ausgaben und man bekommt alles für ein Weltraumsetting: Infos zu Planeten, Regeln für Raumschiffe, neue Klassen, Aliens, Waffen, mehr Patrons, …

Black Powder, Black Magic
http://stormlordpublishing.com/?s=black+powder+black+magic

Der Name lässt es erahnen, es geht in den Wilden Westen. Zwar bisher nur 2 Ausgaben (von August ’15), aber dafür trotzdem schon reichlich Inhalt. Es gibt eine eigene Zeitlinie als Hintergrund, 100 Berufe für Stufe 0 Charaktere, einen Trichter, Anpassungen der Standardklassen, Regeln für Feuerwaffen, …
Also ein drittes alternatives Setting das echt spannend und spielenswert klingt.

D.A.M.N!
http://www.rpgnow.com/product/124225/DAMN-Issue-1

Hätte eigentlich das Zeug zum Standardwerk, ist bisher leider bei einer Ausgabe in 2013 geblieben, die es jedoch in sich hat. 64 Seiten mit 4 Abenteuern, einer neuen Klasse und einem Leitfaden zum Umwandeln von Material für das DCC RPG.
Kürzlich hatte ich in den Kommentaren noch die Hoffnung geäußert, dass sich eine Ausgabe 2 abzeichnen würde, das hat sich aber wohl leider zerschlagen. Wenn soll wohl ein Neustart unter anderem Namen anstehen. Ich werde berichten.

 

Soweit ein kurzer Überblick über die mir bekannten Fanzines für das DCC RPG. Kennt ihr noch weitere, und wie findet ihr die hier vorgestellten?

 

Ganz am Ende noch der Hinweis, dass das Kickstarter Projekt für die 4. Auflage in den letzten 24 Stunden ist: https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/comments